domingo, 10 de marzo de 2013

Convocatoria Premios+ FRIDA 2013

Revisando mi muro de Facebook, uno de mis contactos publicó una información que me ha parecido interesante y conveniente compartir con vosotros. Sé que han salido varias convocatorias, a cual más interesante, y que si de algo quiere hacerse eco Innova Academic 2.0 es en la promoción y difusión de este tipo de actividades, pues pensamos que son oportunidades para todos, pero sobretodo para dar visibilidad al trabajo diario que realizan comunidades emergentes, con capacidad de reflexión y un enfoque permanente.

En esta ocasión el Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe (FRIDA) hace su llamado a los "Premios+ FRIDA 2013". Éstos otorgarán cinco premios entre proyectos e iniciativas participantes en las siguientes áreas:
  • Acceso
  • Libertades
  • Desarrollo 
  • Innovación
Para poder participar del concurso las iniciativas o proyectos de investigación que se presenten, deberán haber sido aplicadas en el ámbito de las TICs en América Latina y el Caribe y además haber contribuido desde el año 2008 de manera efectiva y significativa en el uso de Internet para el desarrollo social, económico y cultural de la región.

La convocatoria se abrió el pasado 19 de febrero de 2013, no obstante hasta el 15 de marzo el formulario online no estará habilitado, a partir de esa fecha podréis presentar vuestros trabajos en la siguiente dirección web www.programafrida.net/awards, ahí deberéis crearos una cuenta de usuario y daros de alta en la convocatoria. Recordad que la fecha límite para aplicar será el 31 de mayo. Puedes consultar las bases del concurso haciendo clic aquí.

Y para que os hagáis una idea de los los proyectos presentados al concurso, os dejo la lista de las propuestas ganadoras de los "Premios+ FRIDA 2012". Fijaos que cada una de ellas está linkeada directamente con el trabajo de investigación y/o proyecto.
A continuación os dejo un vídeo con los ganadores de la edición 2012, como siempre, con la intención de motivaros a participar!



Sobre FRIDA

FRIDA es una iniciativa de Lacnic dedicada a contribuir al desarrollo de la Sociedad de la Información en América Latina y el Caribe mediante la financiación de proyectos de investigación y el reconocimiento, premiación y escalamiento de iniciativas innovadoras en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs).

FRIDA integra la Seed Alliance, una iniciativa conjunta llevada adelante con los programas hermanos de Fire (AFRINIC) e Isif (APNIC), y recibe aportes financieros del International Development Research Centre (IDRC de Canadá), Internet Society (ISOC), la Agencia Sueca de Cooperación Internacional (Sida) y las contribuciones de los tres Registros Regionales de Internet a los que pertenecen los programas.

Más de 50 organizaciones de 15 países han recibido ya apoyo y subsidios del programa FRIDA para proyectos de investigación por más de un millón y medio de dólares.

viernes, 8 de marzo de 2013

Definiendo términos II

Imagen: TeleBird's Official Blog
Hace algunos días publiqué un post, explicándoos la necesidad que sentía de crear una sección fija en Innova Academic 2.0 para la definición de términos técnológicos y profesionales, que en el día a día van surgiendo y que de la noche a la mañana popularizan su uso, sin apenas darnos tiempo a asimilar el concepto como tal, siendo conscientes de que sólo con el uso diario lo comprenderemos y aplicaremos correctamente.

Seguro que muchos de vosotros habréis oído hablar de lo que son los mashups, y otros tantos conocéis su funcionalidad y uso, pues los utilizáis a diario a través de vuestros teléfonos inteligentes, pero seguro que entre alguno de los lectores de este blog, queda alguien que no se ha enterado muy bien de lo que son y para qué sirven.

Pues bien hoy hablaremos de lo que son los mashups y para qué sirven, dando algunos ejemplos para eliminar dudas, porque seguro que al final del post, todos diremos que sabíamos lo que eran, pero que no conocíamos el término específico como tal.

¿Qué son los Mashups y para qué sirven?

Para definir el concepto de la forma más sencilla posible os diré que son aplicaciones web híbridas que combinan datos de más de una fuente (sitio en Internet), generando posteriormente un nuevo producto o servicio. 

La Wikipedia define los mashups como "página web o aplicación que usa y combina datos, presentaciones y funcionalidad procedentes de una o más fuentes para crear nuevos servicios. El término implica integración fácil y rápida, usando a menudo APIs abiertos y fuentes de datos para producir resultados enriquecidos que no fueron la razón original para la que fueron creados".

Dentro de la definición de la Wikipedia aparece el término API (Application Programming Interface), el cual permite a un programador utilizar un software para que a partir del mismo, pueda generar diferentes aplicaciones que permitan explotar sus funcionalidades sin necesidad de tener que volver a programarlo todo de nuevo.

Las principales características de los mashups son: combinación, visualización y agregación, lo que se convierte en, según Saavedra López (2007), la regla de las 3 R: Retorno de valores rápidamente, Rápidos en su creación y Reutilización de las capacidades existentes.

¿De dónde procede el contenido usado en los Mashups ?

Aunque de forma general el contenido es obtenido bien de otra fuente, o bien vía una interface pública o API (web services), deberíamos diferenciar que la recogida de datos dependerá de la clasificación que hagamos y a quiénes estén dirigidas, en este caso:
  • Información orientada al cliente:
    • Orientados hacia el navegador (browser).
    • Enfocado en la mezcla de imágenes en el navegador, utilizando Javascript como lenguaje de programación.
  • Información orientada al servidor:
    • La integración y manipulación se dan en ambas partes: servidor y navegador.
    • Se utiliza fundamentalmente para interactuar con información de diferentes sistemas, propiciando la toma de decisiones. 
Otros métodos para obtener contenido son los Web Feeds (RSS o Atom) y los Screen Scraping (Técnica de programación que consiste en tomar información de una presentación, normalmente de texto, para extraer los datos que dieron lugar a ese presentación mediante ingeniería inversa).

Arquitectura de los Mashups

La arquitectura de los mashups está compuesta en tres partes:
  • El proveedor de contenidos (fuente de los datos).
  • El sitio mashup (nueva aplicación web que provee un servicio de información generada por otros).
  • El web browser cliente (interface del usuario del mashup).

Tipos de Mashups

Los mashups podemos clasificarlos en tres grandes grupos:
  1. Mashups de Consumidores: es el más conocido pues está enfocado en el usuario final.
  2. Mashups de Datos
  3. Mashups Empresariales: a través de la combinación de los dos anteriores, son capaces de aportar soluciones corporativas a clientes y empleados.

No obstante si realizáramos una búsqueda sobre los mashups como algo real y tangible, no como concepto, encontraríamos una categorización más cercana a nuestro entendimiento. Por ello he realizado un pequeño gráfico con datos extraídos, de la página web programmableweb.com, con información sobre los diez mashups más populares:




Algunos Ejemplos

Como lo prometido es deuda, aquí van algunos ejemplos de los mashups más populares:

  • Mashups con una sola fuente de datos:
Ya a modo de conclusión final, deciros que los mashups nos van a permitir realizar un sinnúmero de acciones, como integrar, combinar y compartir recursos de información, procedentes de diferentes fuentes y en distintos formatos, posibilitando con ello, ofrecer de manera personalizada, sencilla y económica, servicios de valor añadido, ya sea en el campo de la educación o en cualquier otro.

miércoles, 6 de marzo de 2013

El Futuro: La Educación Abierta

Imagen The Higher Ed Shed
Hoy es uno de esos días en los que encuentras información interesante y necesitas compartirla con todo el mundo, porque sientes la necesidad de abrir el camino a colegas y amigos, en el campo de la educación, que seguro no han leído lo que Tony Bates ha publicado en su página, sobre la presentación de propuestas o trabajos de investigación para el Instituto de Prospectiva Tecnológica (IPTS), del Centro Común de Investigación de la Comisión Europea, en un tema que nos atañe a todos "La educación del futuro: La educación abierta".

En un arrebato por convertirme en infomediadora en el día de hoy, les hablaré un poco más sobre esta iniciativa que pretende mejorar la calidad de la educación, haciéndola accesible a todos dentro de un plan de trabajo que han denominado "Educación Abierta 2030".

Los recursos de aprendizaje y las prácticas de educación en acceso abierto, que han venido implementando profesores y alumnos en los últimos cinco años, se han convertido en un tema de actualidad, no solo para investigadores, si no para responsables políticos europeos y de otros países del mundo. En esta preocupación por conseguir la excelencia académica, se desarrolló un acuerdo general para potenciar la ampliación del acceso a la educación y mejorar, entre otras cosas, la calidad de la enseñanza y el aprendizaje. 

Con motivo de la comunicación "Rethinking Education Strategy: investing skills for better socio-economic outcomes" (Repensar la Educación: Inversión en capacidades para mejores resultados socioeconómicos), la Comisión Europea anunció una nueva iniciativa sobre la "Apertura de la Educación", la cual se lanzará a mediados de 2013.

Por ello el Instituto de Prospectiva Tecnológica (IPTS) desde su Centro Común de Investigación de la Comisión Europea hacen un llamamiento a expertos y profesionales para que presenten trabajos visionarios sobre la "Educación Abierta en el 2030". El tema sería presentar ideas enfocadas en los recursos educativos abiertos y buenas prácticas en alguno de los tres sectores que abarca la educación:
  • Aprendizaje permanente (Presentar propuestas antes del 31 de marzo de 2013).
  • Educación Primaria/ Secundaria (Presentar propuestas antes del 28 de abril de 2013).
  • Educación Superior (Presentar propuestas antes del 07 de mayo de 2013).

Para participar envía tu propuesta junto con un resumen de la misma y tu currículum vitae en un documento adjunto a las siguientes direcciones de correo electrónico:
  • christine.redecker@ec.europa.eu
  • jonatan.castano-munoz@ec.europa.eu
Para más información no olvides visitar la página del Instituto de Prospectiva Tecnológica (IPTS) de la Comisión Europea.

Sobre Educación Abierta


A continuación un vídeo explicativo con las ventajas de la Educación Abierta, una educación para todos, que permite acceder al conocimiento de forma gratuita utilizando recursos de aprendizaje en la web.


                                Why Open Education Matters from Blink Tower on Vimeo

Online Educa Berlín 2013

Hoy recibí a través de mi Google Reader la noticia que publicaba Tony Bates en su página sobre la 19ava. Conferencia Internacional de Tecnología como soporte para el Aprendizaje y la Formación, Online Educa Berlín 2013.

Online Educa Berlín no es solo una conferencia, si no uno de los eventos más importantes para profesores y docentes del sector público. Este evento permite, a profesionales del sector de la educación, un punto de encuentro para compartir soluciones innovadoras y absorber y aportar nuevas ideas, con el fin de tomar medidas que fortalezcan el cambio de paradigma del aprendizaje tradicional al aprendizaje online, implementando para ello las TICs.

Este evento que reúne anualmente a unos 2,000 profesionales de la educación de más de 100 países, es si lugar a dudas una de las conferencias más completas sobre TICs, aprendizaje y formación.

Aunque la conferencia está pautada para celebrarse del 04 al 06 de diciembre de 2013, en la capital alemana (Berlín), la organización del evento ha comenzado el llamado para la presentación de propuestas

Bajo el lema "Learning Moves" (El aprendizaje se mueve) Online Educa Berlin 2013, hará especial énfasis en el papel de la tecnología para la promoción de la creatividad y la innovación.

Los temas a los que se pueden aplicar para la presentación de trabajos son:
  • Creativity and Engagement (Creatividad y participación)
  • Global Learning (Aprendizaje Global)
  • Modern Problemas: Smart Solutions (Problemas Modernos: Soluciones Inteligentes)
  • Redefining Formal Learning (Redefinición del Aprendizaje Formal) 
  • Learning Analytics (Análisis dela Aprendizaje)
  • Work and "Life-Wide" Learning (Trabajo y Aprendizaje "Permanente")
Para participar deberéis enviar vuestras propuestas antes del 03 de junio de 2013. Para saber más sobre las áreas en las que podéis participar haced clic aquí.

Otras informaciones de interés:
Desde Innova Academic 2.0 os invitamos a presentar vuestros trabajos, participando compartimos conocimiento y ayudamos a otros a crearlo y difundirlo, recordad "Construyendo conocimiento colectivo mejoramos la Innovación Académica".

Os dejo un vídeo de lo que fue Online Educa Berlín 2012 para que os hagáis una idea de lo que supone este evento y finalmente os sentéis frente a la PC a escribir vuestros trabajos. 

¿Nos vemos en Online Educa 2013?

martes, 5 de marzo de 2013

Investigadores 2.0

Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y la web 2.0 han cambiado de forma casi radical el concepto que teníamos de investigar y de relacionarnos con los otros. Hemos pasado de ser una Sociedad de la Información (s. XX) a una del Conocimiento (s. XXI). 

MoguerFile Free Photo
La forma en la que creamos conocimiento y lo compartimos con otras personas, con intereses e inquietudes similares, es muy diferente ahora, a como lo veníamos haciendo años atrás. En la actualidad podemos llegar a establecer contacto y relación con profesionales de reconocido prestigio internacional, seguir el día a día de sus avances y lo mejor de todo, interactuar con ellos para mejorar conjuntamente.

Estos días he venido hablando de conceptos algo generales, más bien informativos, para la comunidad lectora de Innova Academic 2.0, no obstante, de nada sirve que hablemos de marcadores sociales ni de entornos de aprendizaje si no hacemos una parada en el camino, para reflexionar sobre los nuevos actores que surgen alrededor de la web social, es decir sobre nosotros como protagonistas de la red.

Entorno a este tema podemos destacar la existencia de dos tipos de actores fundamentales:
  • Los Nativos Digitales ("digital natives"): Es un término acuñado por Marc Prensky, quien lo dio a conocer por primera vez en el 2004 en su ensayo titulado "The death of command and control" (La muerte del mando y el control). En él describe a personas que han crecido con la red y lo que ésta significa para ellas. El término, nativos digitales, por tanto es, un término que engloba a personas menores de 30 años, las cuales han crecido con la tecnología y que como consecuencia de ello, han desarrollado una habilidad innata para relacionarse e interactuar con el entorno digital. 
  • Los Inmigrantes Digitales: Son aquellas personas de entre 35 y 55 años que han tenido que adaptarse a las nuevas tecnologías como consecuencia del establecimiento de un entorno altamente tecnificado. Marc Prensky los define como "aquellos que no nacieron en el mundo digital pero tienen algún punto de sus vidas, cerca y adecuado a la mayoría de los aspectos de la nueva tecnología".
Entre las diferencias que podemos encontrar a la hora de analizar si pertenecemos a una corriente u otra solo hace falta saber si tenemos alguna de las características que definimos a continuación:
  • Nativos Digitales:
    • Menores de 30 años
    • Estudiantes
    • Comparten y distribuyen información 
    • Decisiones rápidas
    • Informaciones superficiales, poca capacidad de reflexión
    • Son multitarea (manejando varias interfaces a la vez)
    • La tecnología es innata en sus vidas
    • Juegos electrónicos más complejos y participativos
    • Pueden estar frente a la pantalla horas
    • Diversificación de las tareas lo que produce pérdida de la productividad
    • Facilidad para desconcentrarse
    • Periodos de atención cortos
    • Cambios rápidos en los temas que tratan
  • Inmigrantes Digitales:
    • Mayores de 30 años
    • Investigadores/ docentes
    • Guardan información (les cuesta compartirla)
    • Son aleatorios y caóticos (manejando una interfaz a la vez)
    • "Adaptados" a la tecnología
    • Juegos electrónicos lineales
    • Reflexivos y lentos
    • La lectura en pantalla les cansa
    • Anotan las referencias y URLs en papel para acceder posteriormente.
Recuerda que el Investigador 2.0, con independencia de su pasado digital es una persona que crea su entorno personal de aprendizaje utilizando herramientas tecnológicas, las cuales le permitirán compartir conocimiento con gente interesada en un tema posibilitando además colaborar en una cadena de enseñanza - aprendizaje contínuo.

Todo lo expresado anteriormente nos ayudará a saber el tipo de investigador que somos, y nos orientará a la hora de potenciar más nuestras habilidades y competencias una vez estemos dentro de la red. De esta forma llegaremos a ser los Investigadores 2.0 que nuestra comunidad merece.

¿Y tú qué tipo de actor eres?

lunes, 4 de marzo de 2013

¿Qué son los Marcadores Sociales?: Algunas recomendaciones

En el post anterior hablábamos sobre las folksonomías y de las etiquetas o tags que utilizamos los usuarios de la web 2.0 para gestionar el contenido que vamos encontrando, en nuestro proceso de aprendizaje.

En la web compartimos diariamente informaciones valiosas que requieren de tiempo y dedicación, cosa que a veces no tenemos. Los enlaces que vamos encontrando, en ocasiones, llegan a perderse y difícilmente volvemos a recuperarlos. Son informaciones útiles pero si no las leemos en el momento, pueden llegar a desaparecer de nuestras vidas rápidamente.

Por ello y dando seguimiento a lo publicado anteriormente, os propongo un ejercicio para aprender a utilizar las etiquetas y al mismo tiempo recuperar la información valiosa que vamos encontrando a nuestro paso por la red.

Los Marcadores Sociales son aplicaciones web que nos permite almacenar, clasificar y compartir enlaces que nos parecen útiles e interesantes de otros sitios web, blogs, wikis, videos y podcast. Con esta herramienta podemos almacenar fácilmente nuestros enlaces en una página web y acceder a ella desde cualquier ordenador.

Dentro de los marcadores sociales, según Castaño (2011) se distinguen dos niveles diferentes:
  • Servicios web que permiten el etiquetados de piezas de información
  • Herramientas web 2.0 para gestionar la información digital
    • Rss
    • Lectores de Feeds
En este sentido estableceremos lo siguiente:
  1. RSS y Lectores de Feeds: 
RSS es un acrónimo procedente del inglés y significa Really Simple Syndication (Sindicación o Redifusión realmente simple). Esta herramienta se utiliza para difundir información actualizada con frecuencia, a usuarios suscritos previamente, es decir que permite tomar datos de diversas fuentes de interés para el usuario y agruparlas para mayor comodidad.

Tipos de RSS Readers:
  • RSS que se instalan directamente en la PC: programas que se instalan en el ordenador y que cada cierto tiempo accede a las páginas suscritas para traer las actualizaciones directamente a la PC. Nota: es necesario tenere el programa abierto para que el RSS pueda hacer su función.  Entre los programas más populares están: Feedreader y RSSReader.
  • Lectores RSS online: cumplen la misma función que el anterior, solo que a través de una página web, para poder acceder solo hace falta estar dado de alta en una de las páginas que ofrecen este servicio y crear un perfil de usuario. Los más populares Google Reader, Bloglines y Netvibes.
  • Lectores RSS en tu navegador web o programa de correo electrónico: permitern recibir actualizaciones de los canales suscritos a través del navegador o directamente en el correo electrónico. Entre los destacados Mozilla Firefox, Internet Explorer, Mozilla Thunederbird.

    2.  Herramientas de Etiquetado Social: 

Como explicamos anteriormente estas herramientas permiten localizar, guardar o almacenar, etiquetar y anotar direcciones de internet que contengan recursos importantes para nosotros, de manera que podamos localizarla fácilmente y reutilizarla en cualquier momento. Aunque sabemos que hay muchas más aplicaciones para el etiquetado social,  destacaremos las siguientes, pues son las populares actualmente: Del.icio.usDiigoMister WongBlinklist.

En nuestras manos queda, crear consciencia y asumir que la web 2.0 nos permite a todos ser protagonistas en y de la red, por ello es importante buscar herramientas que se adapten a nuestras necesidades, seleccionar las más potentes y que aporten un valor añadido no solo a nuestra investigación si no a nuestra forma de compartir y crear conocimiento.

domingo, 3 de marzo de 2013

Definiendo términos I

No sé si a vosotros os pasa lo mismo, pero cuando estoy empezando a incursionar en un tema determinado y la gente me habla de términos o argot relacionado y las palabras me suenan, pero soy incapaz de definirlas, tengo la necesidad de hacer listados para ir aclarando los conceptos.

Si bien es cierto, hay muchos que ya los sabemos, pues la popularización de su uso trasciende a veces la frontera de lo profesional a lo cotidiano.  No obstante, considero importante, reunir algunos conceptos básicos para ir fundamentando lo que se va a ir publicando posteriormente.

He pensado hacer varias partes de este tema, ya que algunos términos dan para escribir más de un post, por lo que seguro sea una entrada de referencia cada cierto tiempo en Innova Academic 2.0.

La definición de hoy: Las Folksonomías (o Folcsonomías).

Para poder hablar de las Folksonomías deberemos hablar en primer lugar de lo que son  las Etiquetas o Tags, en este sentido son términos utilizados para describir objetos digitales, permitiendo la clasificación de la información. La actividad de crear tags o etiquetas se llama Tagging la cual según Hassan Montero (2006) posee dos dimensiones interrelacionadas:
  1. La personal: es el propio usuario el que confecciona su propio índice de tags.
  2. La colectiva: es el grupo de usuarios que comparte tags, colaborando implícitamente en un índice global de tags o folksonomías. 

¿Cuál es el origen etimológico del término?

Es un neologismo derivado de la palabra Taxonomía, atribuido a Thomas Vander Wall. El término folksonomía es una combinación del griego y el alemán: "folc" (= volk - "pueblo")+ "taxo" (clasificar) + "nomos" (gestionar, ordenar), de acuerdo a esto literalmente significa "clasificación gestionada por el pueblo (o democrática)".

Vander Wall (2007) lo define de la siguiente manera "una folksonomía es el resultado del etiquetado de información y objetos (cualquier cosa con una URL), personal y libre, para nuestra propia recuperación. El etiquetado se realiza en un contexto social (compartido y abierto a los demás). La folksonomía es creada desde el acto de etiquetar por la persona que consume información”."

Por tanto podemos decir que una folksonomía es un conjunto de palabras clave que describen un documento. Este sistema de auto - clasificación de contenidos nos permite recuperar información de manera rápida mediante la creación de una arquitectura de información natural y sin jerarquías preestablecidas.

Aspectos positivos y negativos de la utilización de folksonomías:

Investigando sobre el tema Moreiro González (2007) establece las siguientes ventajas:
  • Simplicidad de utilización: no requieren de aprendizaje ni capacitación de una herramienta o reglas. 
  • Economía: gran rentabilidad debido a su bajo costo. Cuantos más usuarios cooperen más ventajas se obtienen.
  • Adecuación al entorno web: es la única solución para indizar los enormes volúmenes de información en la red, sobre todo en información no textual (videos, fotos, audio, etc.)
  • Ejecución de consultas: las búsquedas suelen ser más específicas ya que los usuarios asignan etiquetas concretas y permite recuperar también el material multimedia.
  • Simplicidad en la gestión: escaso mantenimiento. Los términos se incorporan instantáneamente. Actualización permanente.
  • Flexibilidad: no hay pre-coordinación o un lenguaje definido a priori.
     Además permiten:
  • Flexibilidad en cuanto a la aparición de nuevos términos.
  • Libertad frente a vocabularios no controlados.
  • Recuperar el punto de vista de los autores.
Las desventajas derivan directamente de los aspectos positivos, recogidos anteriormente, como todo, en la vida, depende desde el punto de vista que se mire, en este caso:
  • La flexibilidad en la utilización de los términos, impide la creación de vocabularios no controlados, dando como resultado:
    • Ambigüedad: diferentes usuarios aplican términos diferentes.
    • Polisemia: mismas palabras para objetos diferentes.
    • Sinonimia: distintas palabras para definir los mismos objetos.
  • Al no tener vocabularios no controlados, se dificultan las relaciones jerárquicas de los términos, siendo prácticamente inexistentes.
  • Al no existir reglas, el uso de puntuación, orden de las palabras, plural-singular, palabras compuestas o simples…etc., es indiscriminado.

Tipología de Tags:

He creado una infografía con las divisiones que realiza Ros-Martín (2008) al respecto del término, de manera que los conceptos sean más visuales y se comprendan mejor.





Este es el post de hoy, seguimos leyéndonos en Innova Academic 2.0 y no olvides dejar tus comentarios! Gracias.